| |
 |
|
[ Solicitar + Información ] |
|
|
PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN DE FUNDAMENTOS Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS |
| UOC |
|
ON-LINE - ESPAÑA |
|
| |
Universitat Oberta de Catalunya "La primera universidad on line con más de 37.000 estudiantes. 12 años de experiencia hacen de la UOC una universidad líder, donde la calidad y la adaptación al estudiante son prioritarios."
|
|
| $ubicacionInstitucion |
REQUISITOS DE ADMISION
Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada.
En caso de no tenerla, un comité de admisión valorará los conocimientos y la experiencia del solicitante a partir de su currículum.
|
| |
Descripción
Edición: 1.a Inicio: 10 Noviembre 2008 Duración: 6 meses (120 horas) N.º de créditos: 8 Idioma en que se imparte: Español
A quién se dirige
Esta especialización se dirige, en general, a los siguientes profesionales:
Directores de sistemas de información Gestores de tecnología Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología Consultores de proyectos de implantación de tecnología Director de desarrollos Publisher relationship Y específicamente a:
Profesionales del sector de la informática Profesionales del sector multimedia Profesionales del sector de creación audiovisual Creativos artísticos Grafistas Psicólogos (áreas de interfaz e IA) Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos) Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación efectos)
Objetivos académicos
Los objetivos de aprendizaje de esta especialización son los siguientes:
Tener una visión de la industria del videojuego y su segmento de mercado, así como los diferentes perfiles profesionales, y las tareas involucradas. Adquirir conocimientos en los conceptos y técnicas básicas, asociadas al desarrollo y programación de los videojuegos. Adquirir conocimientos en las técnicas asociadas a procesamiento gráfico 2D y 3D.
|
| |
Titulación
Parte Especialización de Fundamentos y programación de videojuegos
|
| |
| precio: 1100€ |
|
| |
Programa
1. Introducción a los videojuegos 1.1. El videojuego como producto cultural 1.1.1. Historia de los videojuegos Géneros Otras aplicaciones a los videojuegos El segmento del videojuego en el ocio Culturas de juego Aspectos de la experiencia en el juego Fenómenos destacables 1.2. Publicación de videojuegos 1.2.1. Creación conceptual Financiación y editores Perfiles profesionales Herramientas de desarrollo Equilibrado Mercado 1.3. Plataformas y arquitecturas para videojuegos 1.3.1. Máquinas recreativas Videoconsolas 1.3.1.1. Generaciones de videoconsolas Plataformas de última generación 1.3.2. Ordenadores personales 1.3.2.1. Sistemas operativos (GNU/Linux, MacOs, Windows) 1.3.3. Dispositivos móviles 1.3.3.1. PDA, pocket PC y smartphones Teléfonos móviles 1.3.4. API de programación para videojuegos Tendencias de futuro 1.3.4.1. Evolución del mercado de los videojuegos Evolución del mercado de las videoconsolas y PC Evolución del hardware Nuevas formas de interacción 2. Videojuegos 2D 2.1. Estructura de un videojuego 2.2. Tile Based Engines 2.2.1. Tipos Estructura de datos Algoritmo de visualización Selección y interacción Navegación Variantes
2.3. Física 2.3.1. Conceptos Colisiones elásticas Proyectiles Detección de colisiones
2.4. Programación gráfica 2D 2.4.1. Tipos Tile Based Engine Isometric Engine 2.5. Programación gráfica 2D 2.5.1. Glut API gráficas OpenGL DirectX 3. Videojuegos 3D 3.1. Física avanzada 3.1.1. Detección de colisiones 3.1.1.1. Volúmenes envolventes, jerarquías Estructuras de división espacial 3.1.2. Motores físicos 3D 3.2. Videojuegos 3D 3.2.1. Videojuegos 2D frente a 3D Game engines 3.3. Programación gráfica 3D 3.3.1. El pipeline Transformaciones y matrices La cámara Iluminación Integración de modelos 3D Animación 3D Sistemas de partículas Navegación 3D Escenarios: outdoors e indoors LOD Visibilidad GPU y shaders
3.4. Ogre3D 3.4.1. Descripción y funcionalidades Cómo utilizarlo |
A quién se dirige
Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales:
Directores de sistemas de información Gestores de tecnología Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología Consultores de proyectos de implantación de tecnología Director de desarrollos Publisher relationship Y específicamente a:
Profesionales del sector de la informática Profesionales del sector multimedia Profesionales del sector de creación audiovisual Creativos artísticos Grafistas Psicólogos (áreas de interfaz e IA) Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos) Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos)
|
|
[ Solicitar + Información ] |
|
|
|
|
|