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PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN DE PROGRAMACIÓN AVANZADA DE VIDEOJUEGOS

UOC
ON-LINE - ESPAÑA
 
Universitat Oberta de Catalunya
"La primera universidad on line con más de 37.000 estudiantes. 12 años de experiencia hacen de la UOC una universidad líder, donde la calidad y la adaptación al estudiante son prioritarios."


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REQUISITOS DE ADMISION

Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada.

En caso de no tenerla, un comité de admisión valorará los conocimientos y la experiencia del solicitante a partir de su currículum.
 
Descripción

Edición: 1.a
Inicio: 08 Marzo 2008
Duración: 6 meses (90 horas)
N.º de créditos: 6
Idioma en que se imparte: Español

A quién se dirige

Esta especialización se dirige en general a los siguientes profesionales:

Directores de sistemas de información
Gestores de tecnología
Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología
Consultores de proyectos de implantación de tecnología
Director de desarrollos
Publisher relationship
Y específicamente a:

Profesionales del sector de la informática
Profesionales del sector multimedia
Profesionales del sector de creación audiovisual
Creativos artísticos
Grafistas
Psicólogos (áreas de interfaz e IA)
Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos)
Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos)

Objetivos académicos

Los objetivos de aprendizaje de esta especialización son los siguientes:

Adquirir una base de conocimientos para la comprensión de las tecnologías usadas en los motores físicos y en la inteligencia artificial en los videojuegos.
Conocer y ser capaz de utilizar los motores de juegos disponibles para nuevos desarrollos.
Adquirir conocimientos de las plataformas de desarrollo más utilizadas: PC, consolas de última generación y dispositivos móviles.

 
Titulación Parte Especialización de Programación avanzada de videojuegos
 
precio: 1100€
 
Programa

1. Segundo semestre: Programación avanzada de videojuegos
1.1. “Sonido, interacción y redes” 1.1.1. Interacción 1.1.1.1. Interfaces de usuario
Dispositivos de E/S
Interacción hombre-máquina
Interacción según sistema
PC, consola, móvil
API

1.1.2. Sonido 1.1.2.1. Física del sonido
Streaming de sonido
Efectos
Sonido 3D, y multicanal
API

1.1.3. Redes 1.1.3.1. Modelos OSI y TCPIP
Servidor-cliente
Diseño de servidores
Modelación de redes
Métricas de prestaciones
Optimización de recursos
P2P y grid
Técnicas para juegos MMORG

1.2. Lógica de un videojuego 1.2.1. Lógica del juego 1.2.1.1. Parametrización
Máquinas de estados
Lógica de jugabilidad frente a dificultad

1.3. IA 1.3.1. Técnicas 1.3.1.1. Lógica fuzzy
Aprendizaje
Algoritmos genéticos
Redes neuronales
Arquitecturas basadas en agentes
Sistemas de toma de decisiones
Algoritmos A*, mínimas, alfa-beta
Path finding/planning
Técnicas según genero del juego

1.3.2. Scripting y creación de herramientas 1.3.2.1. LUA

1.4. Proyecto 1.4.1. Temas del proyecto 1.4.1.1. Extensiones motores 3D
Guiones IA (IA Scripting)
Desarrollos en plataformas móviles
Libre (a determinar con el alumno)
A quién se dirige

Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales:

Directores de sistemas de información
Gestores de tecnología
Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología
Consultores de proyectos de implantación de tecnología
Director de desarrollos
Publisher relationship
Y específicamente a:

Profesionales del sector de la informática
Profesionales del sector multimedia
Profesionales del sector de creación audiovisual
Creativos artísticos
Grafistas
Psicólogos (áreas de interfaz e IA)
Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos)
Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos)
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