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PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN DE PROGRAMACIÓN AVANZADA DE VIDEOJUEGOS |
| UOC |
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ON-LINE - ESPAÑA |
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Universitat Oberta de Catalunya "La primera universidad on line con más de 37.000 estudiantes. 12 años de experiencia hacen de la UOC una universidad líder, donde la calidad y la adaptación al estudiante son prioritarios."
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| $ubicacionInstitucion |
REQUISITOS DE ADMISION
Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada.
En caso de no tenerla, un comité de admisión valorará los conocimientos y la experiencia del solicitante a partir de su currículum.
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Descripción
Edición: 1.a Inicio: 08 Marzo 2008 Duración: 6 meses (90 horas) N.º de créditos: 6 Idioma en que se imparte: Español
A quién se dirige
Esta especialización se dirige en general a los siguientes profesionales:
Directores de sistemas de información Gestores de tecnología Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología Consultores de proyectos de implantación de tecnología Director de desarrollos Publisher relationship Y específicamente a:
Profesionales del sector de la informática Profesionales del sector multimedia Profesionales del sector de creación audiovisual Creativos artísticos Grafistas Psicólogos (áreas de interfaz e IA) Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos) Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos)
Objetivos académicos
Los objetivos de aprendizaje de esta especialización son los siguientes:
Adquirir una base de conocimientos para la comprensión de las tecnologías usadas en los motores físicos y en la inteligencia artificial en los videojuegos. Conocer y ser capaz de utilizar los motores de juegos disponibles para nuevos desarrollos. Adquirir conocimientos de las plataformas de desarrollo más utilizadas: PC, consolas de última generación y dispositivos móviles.
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Titulación
Parte Especialización de Programación avanzada de videojuegos
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| precio: 1100€ |
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Programa
1. Segundo semestre: Programación avanzada de videojuegos 1.1. “Sonido, interacción y redes” 1.1.1. Interacción 1.1.1.1. Interfaces de usuario Dispositivos de E/S Interacción hombre-máquina Interacción según sistema PC, consola, móvil API
1.1.2. Sonido 1.1.2.1. Física del sonido Streaming de sonido Efectos Sonido 3D, y multicanal API 1.1.3. Redes 1.1.3.1. Modelos OSI y TCPIP Servidor-cliente Diseño de servidores Modelación de redes Métricas de prestaciones Optimización de recursos P2P y grid Técnicas para juegos MMORG 1.2. Lógica de un videojuego 1.2.1. Lógica del juego 1.2.1.1. Parametrización Máquinas de estados Lógica de jugabilidad frente a dificultad 1.3. IA 1.3.1. Técnicas 1.3.1.1. Lógica fuzzy Aprendizaje Algoritmos genéticos Redes neuronales Arquitecturas basadas en agentes Sistemas de toma de decisiones Algoritmos A*, mínimas, alfa-beta Path finding/planning Técnicas según genero del juego 1.3.2. Scripting y creación de herramientas 1.3.2.1. LUA 1.4. Proyecto 1.4.1. Temas del proyecto 1.4.1.1. Extensiones motores 3D Guiones IA (IA Scripting) Desarrollos en plataformas móviles Libre (a determinar con el alumno) |
A quién se dirige
Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales:
Directores de sistemas de información Gestores de tecnología Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología Consultores de proyectos de implantación de tecnología Director de desarrollos Publisher relationship Y específicamente a:
Profesionales del sector de la informática Profesionales del sector multimedia Profesionales del sector de creación audiovisual Creativos artísticos Grafistas Psicólogos (áreas de interfaz e IA) Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos) Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos)
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