CURSO DE ACTIONSCRIPT 3.0 CON FLASH CS3

CURSO DE ACTIONSCRIPT 3.0 CON FLASH CS3

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Por qué escoger este programa ?

ActionScript es un potente lenguaje de scripts que posibilita el desarrollo de aplicaciones dinámicas e interactivas basadas en tecnología Flash. Simulaciones, juegos, material didáctico interactivo, interfaces para dispositivos móviles, sitios web dinámicos y aplicaciones de escritorio, son sólo algunos de los campos en los que ActionScript ha incursionado con éxito.

En su versión más reciente, ActionScript ha experimentado un profundo cambio en su estructura y metodología, que le ha permitido equipararse en potencia con lenguajes como Java y C. Plataformas como Flex han potenciado enormemente el uso de ActionScript en el desarrollo de aplicaciones web, y el inminente Adobe AIR lo tendrá como uno de sus principales protagonistas en el desarrollo de aplicaciones híbridas web/escritorio, en lo que se perfila claramente como el futuro de las aplicaciones interactivas.
Sin intenciones de quedarse atrás, Adobe Flash CS3 (la más reciente versión de Flash) no sólo ofrece soporte completo para ActionScript 3.0, sino que además incorpora un potente depurador de código y mejoras sustanciales en el editor, como la posibilidad de contraer bloques de código.

Objetivos

El objetivo del curso es capacitar al alumno en la programación con ActionScript 3.0 en el entorno de Flash CS3.

TEMARIO

Introducción

Variables y Tipos de Datos

Operadores

Sentencias Condicionales y Bucles

Funciones

Clases, Objetos, Métodos y Propiedades

Arrays

Gestión del Contenido Gráfico en AS3

Transformaciones Básicas sobre un Objeto Gráfico

Creación y Manipulación de Textos Dinámicos

Generación Dinámica de Gráficos Vectoriales

Creación y Manipulación de Imágenes Bitmap

Manejo de Eventos

Operaciones Adicionales sobre Objetos Gráficos

XML en AS3

Componentes de Interfaz con el Usuario

Manejo de archivos

Operaciones sobre Cadenas de Texto

Cálculos Matemáticos y Funciones de Fecha y Hora

Animación dinámica con ActionScript
La clase Tween

Gestión de Contenido Multimedia

Apéndice: Recursos y Usabilidad

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