CURSO DE GAMIFICATION - INTRODUCCIÓN a LAS MECÁNICAS DE JUEGO

CURSO DE GAMIFICATION - INTRODUCCIÓN A LAS MECÁNICAS DE JUEGO

ONLINE

Aplica la Gamification en tus redes sociales, tus Apps o en tu equipo de trabajo. Haz que tus seguidores se hagan más participativos y vinculados a tu marca o aumenta la productividad de tu negocio por medio de mecánicas de juego. Empieza hoy a implementar los siguientes conocimientos:

• Usa la Gamification en tu plan de marketing o de RRHH.
• Aplica el mejor tipo de Gamification para tu sector y tu target.
• Motiva y fideliza a tus clientes o tus equipos.

Curso diseñado por José Ángel Cano, Managing Partner en Wonnova. Su experiencia en el sector digital comienza en multinacionales como BMW, Interflora o IVI y es uno de los principales referentes en Gamification en el mercado hispano.

Modalidad

ONLINE

Precio

Precio del Curso: 275 EUROS

Requisitos

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Por qué escoger este programa ?

Aplica la Gamification en tus redes sociales, tus Apps o en tu equipo de trabajo. Haz que tus seguidores se hagan más participativos y vinculados a tu marca o aumenta la productividad de tu negocio por medio de mecánicas de juego. Empieza hoy a implementar los siguientes conocimientos:

• Usa la Gamification en tu plan de marketing o de RRHH.
• Aplica el mejor tipo de Gamification para tu sector y tu target.
• Motiva y fideliza a tus clientes o tus equipos.

Curso diseñado por José Ángel Cano, Managing Partner en Wonnova. Su experiencia en el sector digital comienza en multinacionales como BMW, Interflora o IVI y es uno de los principales referentes en Gamification en el mercado hispano.

TEMARIO

Capítulo 1: El nacimiento de gamification.

• Definición.
• El origen: dos ejemplos relevantes.
• Un concepto “nuevo”.

Capítulo 2: ¿Por qué juegan las personas?

• ¿Por qué nos gusta jugar?
• La Teoría de la diversión.
• Un punto importante: la motivación.
• El flow.
• Tipos de jugadores.
• Dinámicas y mecánicas de juego.

Capítulo 3: Fundamentos de gamification.

• ¿Para qué sirve la gamificación?
• Tipos de gamification.
• Diferencias entre gamification y advergaming.
• The Fun Theory.

Capítulo 4: Aplicaciones de gamification.

• Modelos de relación con usuarios y clientes
• Foursquare.
• Waze.
• Virtual Rehab.
• Busuu.
• Badoo.
• Foldit.
• Timpik.
• Nike.
• SaveUp.

Capítulo 5: ¿Cómo utilizar la gamification en tu empresa?

• ¿Por dónde empezar un plan de gamification?
• Ventajas de aplicar gamification.
• Riesgos de una mala estrategia.

Capítulo 6: Tendencias y conclusiones.

• Tendencias que vienen de USA y previsiones.

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