Máster a distancia

MÁSTER EN ANIMACIÓN CREATIVA DE PERSONAJES Y DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES 3D

ONLINE

  • Manual teórico: 3D Studio Max 2010
  • Manual teórico: Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max
  • Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • Manual teórico: Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D
  • Paquete SCORM: Máster en Animación Creativa de Personajes y Diseño de Entornos Virtuales 3D


  • - Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc. - En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista. - Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno. - Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas. - Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación. -Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D.

    Modalidad

    ONLINE

    Precio

    Precio del Curso: 1195.00 EUROS

    Por qué escoger este programa ?

    Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.


    Diseño gráfico, publicidad, infoarquitectura, modelado 3D, diseño web, videojuegos, estudios de producción para cine y televisión, efectos especiales y enseñanza.

    TEMARIO

    PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010

    MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

    TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

    1. ¿Qué es 3D Studio Max?
    2. Elementos de la interfaz
    3. El panel de comandos
    4. La barra inferior

    TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    1. Las ventanas de visualización
    2. Las vistas
    3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
    4. Utilización de la rueda de desplazamiento
    5. Opciones de la ventana gráfica

    TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    1. Crear y guardar escenas
    2. Importar y exportar escenas

    MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

    TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    1. Creación de objetos
    2. Cambiar nombre y color

    TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    1. Los métodos de creación
    2. Creación de Splines

    TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    1. Métodos de selección
    2. Modificar objetos
    3. Segmentos

    TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    1. Los modificadores
    2. La pila de modificadores

    TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

    1. Polígonos
    2. Métodos de selección
    3. Modificar partes de un proyecto
    4. Las normales
    5. Chaflán, extrudido y bisel
    6. Principales herramientas de modelado

    MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

    TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    1. Introducción a las Propiedades de los materiales
    2. Material editor
    3. Material / Map Browser y Navigator
    4. Material estándar y sombreadores
    5. Mapas 2D
    6. Mapas 3D
    7. Materiales compuestos y modificadores

    TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    1. Cámaras
    2. Luces

    MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

    TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    1. La animación con Auto Key
    2. La animación con Set Key
    3. Edición de fotogramas clave
    4. Propiedades de reproducción
    5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
    6. El editor de curvas

    TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

    1. ¿Qué es la renderización?
    2. Renderización
    3. Efectos de renderización

    ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO

    ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

    PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

    TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN

    1. Modelar el entorno
    2. Colocación de puertas
    3. Colocación de ventanas
    4. Modelar escalones
    5. Crear frisos y rodapiés
    6. Crear marcos y rejillas para las ventanas
    7. Crear marcos para las puertas
    8. Modelar un soporte para el mango de la puerta
    9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta

    TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

    1. Modelar una estantería
    2. Modelar un sofá. El asiento
    3. Modelar un sofá. El respaldo
    4. Modelar un sofá. Las patas
    5. Modelar una alfombra
    6. Modelar una mesita de café
    7. Modelar una lámpara de pie
    8. Modelar un mueble para DVD y equipos.
    9. Modelar una butaca a partir del sofá

    TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

    1. Modelar equipo audiovisual
    2. Modelar cajas de DVD y CD
    3. Modelar objetos decorativos
    4. Modelar un jarrón
    5. Modelar Libros
    6. Modelar Marcos para fotos y cuadros
    7. Modelar cortinas con barra
    8. L
    Los cristales de las ventanas
  • La mirilla de la puerta
  • Modelar un panel decorativo en las paredes
  • TEMA 4: APLICAR TEXTURAS

    1. Crear materiales y aplicarlos
    2. Mapear texturas avanzadas
    3. Terminar la habitación

    TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

    1. Activar Mental Ray
    2. Crear luz diurna
    3. Crear luz interior
    4. Crear el entorno y renderizar

    TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

    1. La luz
    2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
    3. La luz y los colores
    4. Superficies, texturas y materiales
    5. Telas y tapicerías luminosas
    6. La distribución de los muebles y la luz
    7. Tipos de iluminación
    8. La Iluminación artificial
    9. Sistemas de iluminación
    10. La iluminación de las habitaciones
    11. El Color
    12. El Color en la Decoración
    13. Los principales estilos decorativos
    14. Estilos actuales
    15. Estilos clásicos
    16. Organización de los espacios
    17. Como distribuir y colgar cuadros

    PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D

    TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA

    1. Presentación
    2. Estudio del proyecto
    3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
    4. Geometry
    5. Layers
    6. Spline Rendering
    7. Plano de AutoCAD en 3D
    8. Plano de AutoCAD bidimensional
    9. Sin referencias

    TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO

    1. Refinamiento
    2. Separación de objetos y limpieza de malla
    3. Puliendo las esquinas

    TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN

    1. Diseño
    2. Modelar un sofá de exterior
    3. Modelar cojines
    4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá
    5. Modelar elementos para la mesa
    6. Modelar luces exteriores
    7. Modelar stores para las ventanas

    TEMA 4. PISCINA

    1. Tumbonas
    2. Piscina

    TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO

    1. Macetas y plantas
    2. Césped
    3. Tejado

    TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

    1. Material Editor
    2. Propiedades de los materiales
    3. Mental ray
    4. Materiales y sombreadores mental ray
    5. Iluminación
    6. Tipos de luces
    7. Daylight
    8. Conclusión

    TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

    1. Cámaras
    2. Renderizado
    3. Render Setup
    4. Pases de render
    5. Conclusión

    PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

    MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

    TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

    TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

    TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

    TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

    1. La pierna
    2. Las caderas
    3. El tronco
    4. El brazo
    5. Detallar el cuerpo

    TEMA 5. LA MANO

    TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

    MÓDULO 2. LA CABEZA

    TEMA 7. LA CABEZA

    1. La cara
    2. El cráneo
    3. La mandíbula
    4. La nariz
    5. Los labios y la boca
    6. El cuello
    7. Detalles

    TEMA 8. LA OREJA

    1. Modelado de la oreja
    2. Unir a la cabeza

    TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

    MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

    TEMA 10. UNIR LAS MITADES

    TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

    1. El bañador
    2. Dientes y lengua
    3. Perilla y cejas
    4. El pelo

    MASTERS RELACIONADOS

    Échale un vistazo a los siguientes Másters relacionados