Con nuestro máster online en Coaching, Gestión y Marketing en Esports obtendrás una visión global y en profundidad del sector, con la que podrás dedicarte a cualquiera de las profesiones que demanda esta apasionante disciplina. Si te apasionan los esports y te interesan todas sus áreas, ¡estás de enhorabuena! ¿Te vienes al modo pro?
Certificaciones del Máster en Esports
Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru. ¿Por qué estudiar el curso de gestión de esports?
Why not? Los esports han revolucionado la industria de los videojuegos y el entretenimiento creando y transformando a muchos profesionales en expertos en ciberdeportes. Debido a este crecimiento, la demanda de profesionales especializados en la gestión de clubs, equipos y proyectos en general es cada vez mayor. Ya como profesional cualificado y ready para adentrarte en el mundo laboral, podrás ejercer como asesor deportivo, preparador físico o coach de clubes y equipos de esports, instructor en academias y/o escuelas o incluso formador de gamers y equipos. ¡Tú eliges!
Modalidad
ONLINE
Precio
Consultar
Requisitos
Pasión, muchas ganas de aprender y una buena conexión a Internet. Esos son los únicos requisitos que necesitarás cumplir para entrar a formar parte de la comunidad Tokier. Aquí te entrenamos desde cero para que seas el coach que el sector necesita.
Por qué escoger este programa ?
Con nuestro máster online en Coaching, Gestión y Marketing en Esports obtendrás una visión global y en profundidad del sector, con la que podrás dedicarte a cualquiera de las profesiones que demanda esta apasionante disciplina. Si te apasionan los esports y te interesan todas sus áreas, ¡estás de enhorabuena! ¿Te vienes al modo pro?
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Ya como profesional cualificado y ready para adentrarte en el mundo laboral, podrás ejercer como asesor deportivo, preparador físico o coach de clubes y equipos de esports, instructor en academias y/o escuelas o incluso formador de gamers y equipos. ¡Tú eliges!
TEMARIO
Con este máster en Gestión de Esports tendrás una amplia visión de todas las áreas a las que puedes encaminar tu carrera profesional. Tanto si te va más la gestión y la estrategia empresarial, como la comunicación y el marketing, o eres de los que prefieren bajar al terreno de juego, aquí te daremos todo el know how que un buen crack de los esports debe atesorar.
Módulo 01: Introducción a los esports
Tema 01: Introducción al gaming Tema 02: Ecosistema esports Tema 03: Publishers
Módulo 02: El club
Tema 01: Estructura y organización de un club Tema 02: Gestión deportiva
Módulo 03: Las competiciones
Tema 01: El sector competitivo Tema 02: Creación de competiciones Tema 03: La comunicación en competiciones y publicidad
Módulo 04: Modelos de negocio
Tema 01: Crecimiento y sostenibilidad Tema 02: Diferenciación de marca Tema 03: Nuevas tecnologías en los esports
Módulo 05: Aspectos legales de la industria de los esports
Tema 01: ¿Quién es quién en la Industria de los esports? Tema 02: La industria audiovisual alrededor de los esports Tema 03: Integridad Tema 04: Aspectos mercantiles y laborales de los esports Tema 05: Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales
Módulo 06: Modelo de negocio
Tema 01: Agentes del sector Tema 02: Flujo del capital y valor: modelo de negocio actual Tema 03: Desafíos a futuro en la industria
Módulo 07: Branding en los esports
Tema 01: Identidad de marca Tema 02: Personalidad, posicionamiento, y valor de marca Tema 03: Arquitectura de marca
Módulo 08: Creación de contenidos
Tema 01: Contenido audiovisual en esports Tema 02: Contenido en redes para esports Tema 03: Influencers y prescriptores en esports Tema 04: Inbound marketing y estrategia de contenidos en esports
Módulo 09: Marketing para agentes externos
Tema 01: Consumidores y espectadores Tema 02: Patrocinadores Tema 03: Otros stackeholders que intervienen en el modelo de marketing de los esports
Módulo 10: Comunicación en esports
Tema 01: Contextos comunicativos Tema 02: Estrategia de comunicación y difusión Tema 03: Documentación y análisis Tema 04: Comunicación de crisis
Módulo 11: Entrenamiento técnico en esports
Tema 01: Introducción a la competición Tema 02: Formación de equipos competitivos Tema 03: Integración y desarrollo Tema 04: Entrenamiento y optimización Tema 05: Rendimiento
Módulo 12: Habilidades psicológicas para ser un buen entrenador
Tema 01: Liderazgo del entrenador en el equipo Tema 02: Toma de decisiones Tema 03: Adaptación al equipo
Módulo 13: Condicionantes del rendimiento y la salud en base al estilo de vida de los jugadores
Tema 01: Distribución de horarios en esports Tema 02: Elementos de mayor importancia en el entrenamiento según los jugadores Tema 03: Principales patologías asociadas a los videojuegos profesionales Tema 04: Condicionantes generales del rendimiento Tema 05: Aspectos diferenciales entre jugadores expertos y amateurs
Módulo 14: Métodos de intervención en el rendimiento de los jugadores de esports
Tema 01: ¿Nutrición específica en esports? Tema 02: Ejercicio Físico, Fisioterapia y Nuevas Tecnologías Tema 03: Intervención específica grupal e individual Tema 04: Intervención ante situaciones especiales Tema 05: Prevención psicológica en los esports
Módulo 15: Entrenamiento físico aplicado a los esports
Tema 01: Métodos de prevención de lesiones específicas en esports Tema 02: Metodologías de prevención de fatiga Tema 03: Entrenamiento de la velocidad de reacción y la atención Tema 04: Los métodos de entrenamiento más demandados por los jugadores
Módulo 16: Rendimiento psicológico en los esports
Tema 01: Aprendizaje en los esports Tema 02: Entrenamiento de la inteligencia emocional Tema 03: Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores I Tema 04: Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores II
Módulo 17: Uso saludable de los videojuegos y de los esports
Tema 01: Mitos y realidades sobre los videojuegos y los esports Tema 02: Beneficios del buen uso de los videojuegos y los esports Tema 03: Prevención de la adicción en los esports
Proyecto final
Prácticas en empresas
¡El mejor tatami!
Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector de los esports. ¡Ya son más de 3.000 las opciones! Tokio School es agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.
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