CURSO DE ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIONES MULTIMEDIA MERCADOS USOS y TENDENCIAS

CURSO DE ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIONES MULTIMEDIA MERCADOS USOS Y TENDENCIAS

ONLINE

Modalidad

ONLINE

Precio

Consultar

Requisitos

Dirigido a

El curso se dirige a licenciados y diplomados en general que buscan conocer cómo funciona el campo de la creación digital, las tecnologías y procesos involucrados.

También va destinado a todos aquellos profesionales de empresa que deseen adquirir las competencias necesarias para desarrollar contenidos interactivos con la incorporación de recursos multimedia.

Asimismo, se dirige a profesionales que trabajan en el diseño gráfico y publicidad, y a los autores y creadores en general que deseen formarse en el uso de las nuevas tecnologías digitales y en la edición y programación de medios interactivos.

Requisitos

Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada.

Por qué escoger este programa ?

El curso de especialización se ha diseñado para explorar los lenguajes y tecnologías digitales y para practicar y adquirir los conocimientos y habilidades incluidos en los ámbitos de creación de contenidos, comunicación interactiva y producción de multimedia.

Los mundos de la imagen, el diseño, la comunicación y las tecnologías multimedia se tratan en su doble dimensión práctica y teórica. El programa tiene una marcada orientación hacia la aplicación: se nutre de casos reales e incluye un conjunto de laboratorios de producción para que el estudiante realice prácticas tutorizadas, desarrolle su proyecto y adquiera una sólida formación técnica.

El conjunto de asignaturas se ha desarrollado abordando varios niveles de conocimiento, mediante la aportación de:

Una visión integrada de los medios y procesos de producción de contenidos digitales, los sectores y campos de aplicación, junto con las estrategias de marketing y difusión.

Un enfoque de detalle para conocer las tecnologías, los procedimientos de trabajo y las herramientas concretas de desarrollo.

Un análisis a la transformación de determinados sectores de las tecnologías digitales para entender el impacto y sus aplicaciones: ocio, entretenimiento, cultura, comunicación y formación.

Aplicación profesional

Dentro del campo profesional del multimedia, conviven una mezcla de perfiles profesionales que se caracterizan por su versatilidad, conocimiento técnico, formación interdisciplinar y experiencia de trabajo en equipo.

Desde un punto de vista disciplinar, se puede considerar al especialista en multimedia como un profesional, cuya formación integra conocimientos técnicos, artísticos y de gestión, y que se especializa en roles como los siguientes: guionización interactiva, animación, vídeo digital, comunicación visual, programación de autor y web, sonido, dirección y gestión, diseño y edición web, etc.

Objetivos

Formar expertos en la aplicación de nuevas tecnologías digitales a la producción y distribución de contenidos con un elevado valor artístico, visual e interactivo.

Formar profesionales que dominen con detenimiento las técnicas instrumentales requeridas para la creación de un producto multimedia desde la elaboración del guión hasta la distribución de la aplicación.

Formar gestores de proyectos de creación de contenidos multimedia en campos de aplicación tan dispares como la publicación electrónica, la formación, la publicidad, la televisión interactiva, el ocio y el entretenimiento.

Proporcionar un amplio conocimiento de los procesos económicos, financieros y comerciales involucrados en el desarrollo y producción de contenidos audiovisuales.

Practicar el trabajo en equipo en espacios virtuales a fin de adquirir las competencias requeridas durante la realización y gestión de procesos de producción en entornos de trabajo en red.

TEMARIO

1.1 Sectores de aplicación: Ocio y entretenimiento. Publicación electrónica

La producción multimedia en los sectores editoriales, medios de comunicación, agencias de publicidad, productoras audiovisuales

Ejemplos y análisis de casos

El consumo de productos multimedia en campos como el de e-learning, publicidad, cultura (museos, etc.), ocio y entretenimiento

Ejemplos y análisis de casos

Diferencias entre sectores: lenguajes, formatos, tecnologías, sistemas y procesos de producción, publicación y marketing

Influencias entre sectores. Transferencias de técnicas y estéticas

1.2 Nuevos espacios y entornos interactivos

Dispositivos móviles y multimedia

TV interactiva

Portales y sitios web

Marketing y publicidad interactiva

1.3 Creación y gestión de empresas multimedia. Legislación

Elaboración de un plan de negocio

Análisis de situación

Marketing

Plan jurídico-formal

Plan económico-financiero

1.4 Laboratorio IV: Audio en la web (Dreamweaver / Flash / Audacity)

Extracción de audio con CDex

Introducción a Audacity

Edición de sonido básica

Grabación de sonido

Efectos y filtros

Edición de archivos MP3

Exportación a otros formatos

La API de SoundManager

Creación de un Soundboard

Recursos didácticos

Los cursos de posgrado de la UOC pueden tener material en papel y/o en formato digital. Los materiales se entregan a los estudiantes a medida que avanza el curso

El material docente de cada uno de los posgrados estará disponible de manera permanente en la web, en formato descargable e imprimible. Se entregará, además, el contenido editado en papel.

Para introducir el software que se usa en los diversos laboratorios, se dispondrá de guías/tutoriales sobre cada uno de los programas en formato web descargables.

Software

En el laboratorio de producción digital se usará el siguiente software:

Dreamweaver MX 2004 es la opción profesional para la creación de sitios y aplicaciones web. Proporciona una combinación potente de herramientas visuales de disposición, características de desarrollo de aplicaciones y soporte para la edición de código. Gracias a las robustas características para la integración y diseño basado en CSS, Dreamweaver permite que los diseñadores y desarrolladores web creen y manejen cualquier sitio web con toda facilidad.

Requisitos informáticos

Como parte del material del posgrado, se entregará todo el software especificado. Para poder ejecutar este software, es necesario disponer de Windows XP, Home o Professional, y de un ordenador con procesador Pentium III o superior con una frecuencia de reloj mínima de 800 Mhz, al menos 256 megabytes de RAM y 40 gigabytes de espacio libre en disco.

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