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MÁSTER EN VIDEOJUEGOS

OBJETIVOS

El objetivo principal del Máster en videojuegos es que adquieras los conocimientos necesarios para la gestión y el desarrollo de videojuegos.
Comenzarás realizando un amplio recorrido por la temática de los videojuegos, que incluye su historia, el diseño y las técnicas empleadas, así como la evolución de este sector y la importancia de Internet para los modelos de distribución.
Continuaremos aprendiendo los aspectos teóricos del diseño de videojuegos, profundizando en la relación entre la tecnología y el diseño.
Te enseñaremos también cómo completar un videojuego a partir de la herramienta GameMaker, que no requiere de conocimientos previos de programación.

Aprenderás, además, cómo se gestionan y estructuran los equipos humanos involucrados en el diseño, desarrollo y publicación de ideojuegos.
Trabajarás la concepción de los proyectos de videojuegos: tipos de proyectos, acuerdos con editores, gestión de las propiedades ntelectuales, y conocerás cuál es la documentación que necesitas para redactar una propuesta de desarrollo de videojuego.

Programa de estudio del Master

MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DEL VIDEOJUEGO

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
Evolución de la industria del videojuego
Internet y su impacto en los videojuegos

Unidad 2. Las bases del videojuego

Ludología
Interpretando los videojuegos
Conceptos sobre diseño de videojuegos
Géneros del videojuego

Unidad 3. La técnica del videojuego

Arquitectura interna
Motores de los videojuegos
Influencia de la técnica y el marketing en el diseño

MÓDULO DE GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS

Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

Antes del desarrollo
Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos

Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

El equipo de desarrollo
Equipo de publicación (publisher)
Equipo de marketing

Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

Procesos

MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Unidad 7. Diseño con GameMaker

Qué es GameMaker y para qué sirve
Diferentes ediciones
Creación de un documento de diseño: etapas

Unidad 8. Interfaz de GameMaker

Opciones y elementos de GameMaker

Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker

Proyecto y herramientas
Creación de un proyecto
Creación de la escena
Aspectos gráficos
3D de objetos
Textura de gestión
Crear el mapa
Crear un personaje
Colisión de manipulación
Creación del menú

Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker

Documento de diseño según plantilla

Lugar o Modalidad donde se imparte el programa

A DISTANCIA

Requisitos, Promociones del Master /

Precio del Curso: Consultar

Titulaciones y Salidas Profesionales


  • GAMEPLAY DESIGNER
  • LEVEL DESIGNER
  • PROGRAMADOR GRÁFICO
  • TESTER y QUALITY ASSURANCE




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